downloadmovie1



همین چند ساعت پیش Tetsuya Nomura ، از Square Enix و مدیر دو مورد از پروژه های پیش بینی شده ، Kingdom Hearts 3 و Final Fantasy VII Remake ، اظهار داشت که این دو عنوان خیلی زود اعلام شده اند و این باعث شده است که فکر کنم اگر هست خوب یا بد که بازی های ویدیویی سالها پیش اعلام می شوند.

من سعی خواهم کرد که بر اساس خوبی و بدی که یک بازی ویدیویی در این پرونده از قبل اعلام شده است ، تأمل کنم ، به این ترتیب که همیشه بر اساس تجربه و دیدگاه خود درباره این موضوع نظر خواهم داد.

وقتی یک بازی مورد انتظار به عنوان موردی که Nomura در آن صحبت می شود اعلام شود ، همیشه دلیل جشن گرفتن است ، به خصوص برای طرفدارانش ، هر دو Final Fantasy و Kingdom Hearts دو ساگ محبوب هستند و قسمت سوم این دومی سالها در انتظار آن بود. تبلیغ شما توسط Square Enix. بنابراین می توانید بگویید که یکی از نکات مثبت در مورد اعلام بازی همیشه توهم است .

اما توهمی که در زمانی که یک بازی اعلام می شود "شکسته" می شود و بعد از سه سال دیگر چیزی در مورد پروژه نمی دانیم ، تصاویر جدیدی وجود ندارد ، یک فیلم واحد وجود ندارد یا آن را به راحتی فراموش کرده و از E3 همانطور که در پرونده فراموش شده است از Final Fantasy VII Remake ، به یاد داشته باشید که در E3 سال 2015 اعلام شد و در گذشته E3 20 یکی از مفقودین بوده است .

این انتظار حداقل برای من بلاتکلیفی ایجاد می کند و در همین حال من شروع به از دست دادن شور و اشتیاق خود با آن عنوان می کنم که باعث خوشحالی شما می شود اما باعث خروج آن به طور نامحدود می شود ، من با The Last Guardian می گذرم ، عنوانی که رسماً در آن اعلام شد سال 2009 که قبلاً دوردست بود و سرانجام در سال گذشته سال 2016 شاهد تابش نور بودیم ، هفت سال انتظار برای یک بازی که اگرچه عنوان بدی نیست اما به آن استاندارد نمی رسد که حداقل به نظر من منتظر من باشد. توسعه ای طولانی که توهم را از دست می دهد و این همراه با فروش پروژه است ، گرچه به دلیل ژانر یا نوع بازی آن نیز همراه است.

اما همه موارد یکسان نیستند ، ما موارد دیگری نیز داریم که با وجود انتظار آنها توانسته اند انتظار ایجاد کنند و تمایل به دیدن آن را در دستان شما بالا ببرند ، پرونده The Legend of Zelda: Breath of The Wild است. در اواخر سال 2011 ، ما در مورد جدید The Legend of Zelda صحبت کردیم ، که نینتندو رسماً اعلام کرد که در سال 2012 روی پروژه جدید کار می کند ، اما تا سال 2016 نبود که ما سرانجام آن را در فروشگاه ها دیدیم ، یک تبلیغ چهار ساله اگر حساب کنیم از زمانی که نینتندو رسما این خبر را شکست ، انتظار بسیار طولانی که در پایان یکی از بهترین بازی های دهه گذشته را به ما داد ، اما این نینتندو به نظر من اشتباه بود که آن را سریع اعلام کنیم. علیرغم این ، او دندانپزشکی نکرد ، زیرا هر وقت او بیشتر می دانست که چه می کنند ، شور و شوق بیشتری ایجاد می شد ، کاملا برعکس The Last Guardian.

می توانید بگویید که اعلام یک پروژه از سالها قبل می تواند در درازمدت به نتیجه برسد ، همیشه خوب نیست و اتفاقاتی پیش می رود که برای نینتندو اتفاق افتاده است. آخرین موردی که در پایان مشاهده خواهیم کرد سایبرپانک 2077 است که 5 سال ادامه دارد .

در طرف مقابل ، بازی هایی داریم که در ماه های بعدی تبلیغ می شوند و به فروش می رسند. این E3 20وی برخی از این عناوین را به وی اعطا کرده است که یکی از آنها Devil May Cry V است ، حماسه ای که طرفداران بسیاری دارد و او با اعلام قید پنجمین شماره از شماره خود شگفت زده شده است و اینکه در حدود نه ماه یا کمتر می توانیم از آن لذت ببریم. یکی دیگر از آنها Assassin's Creed Odyssey است که در ژوئن سال 20 اعلام شد و در اکتبر همان سال فقط 4 ماه انتظار یا Shadow of the Tomb Raider به فروش می رود. برای گوش دادن در دسامبر سال 2017 و این در مارس 20 رسما اعلام شده است ، و اگر ما اعلام رسمی شما را بشماریم ، فقط 5 ماه انتظار می رود. مورد دیگر این E3 20 20 Unravel 2 است که در 9 ژوئن اعلام شد و در همان روز برای فروش گذاشته شد.

در هر دو مورد چیزهای مثبت و منفی وجود دارد ، یکی از آنها انتظاراتی است که ایجاد می شود و همراه با آن میل به داشتن آن ، بخشی از آن با تبلیغات عناوین حاصل می شود ، در مورد Unravel 2 وقت لازم برای ایجاد توقع را ایجاد نکرده است. ، احتمالاً بسیاری از خریداران ممکن است که نشنیده باشند و دیگران که چنین هزینه ای را برنامه ریزی نکرده اند ، وجود داشته باشند ، بنابراین می توانید در فروش کوتاه مدت فاکتور بگیرید. و در مورد Final Fantasy VII Remake ، برعکس می تواند اتفاق بیفتد ، اشتیاق و تمایل زیادی به داشتن آن ایجاد می کند ، اما با گذشت زمان ناپدید می شود ، که این ممکن است بر فروش روز اول تأثیر بگذارد ، که در آن ممکن است در نظر داشته باشند که آن را خریداری کنند. بعداً چون میل به داشتن آن تسکین یافته است.

به نظر من ، یک بازی باید با حداکثر مدت یک سال اعلام شود ، در این زمان در مواجهه با توزیع کننده وقت می گذارد تا با یک تبلیغات تبلیغاتی متوسط ​​، و با روبرو شدن با مشتری ، آن را به وجود آورد تا آن اشتیاق و اشتیاق را به وجود آورد. بدست آوردن آن از بین نمی رود ، بنابراین اگر عنوان مورد نظر آنها را به خود جلب کند ، در زمان فروش آن را به دست می آورند.

به شخصه ، من وقتی این بازی را خیلی زود اعلام می کنم ، دوست ندارم و وقتی بازی ای را اعلام کردند که می توانم در مدت زمان نسبتاً کوتاهی از آن لذت ببرم ، آن را دوست دارم. آنها می گویند صبر یک فضیلت است ، در مورد ما عملاً یک تعهد است.



آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

گردابِ عاشقی دستگاه چاپ روی تیشرت و پارچه و لباس 09118117400 30xi مطالب اینترنتی دانلودستان رود تنها نيست هوهوشناس پلکان ریاضی پیرنگ داستان نویسی و خاطره نوروزی